home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 22 / Cream of the Crop 22.iso / games / mutnt121.zip / PLAYER.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-06-17  |  9KB  |  201 lines

  1. M.U.T.A.N.T.S
  2.  
  3.  
  4. PLAYER INSTRUCTIONS
  5.  
  6. (C) Copyright 1996 Sapphire Software
  7. Version 1.2 - Released June 15, 1996
  8. Support BBS:  The Coral Reef  (517) 894-0729  Fido 1:239/600
  9.  
  10.  
  11.  
  12. [-- THANK YOU --]
  13.  
  14. Thanks for taking the time to read these instructions.  Mutants is a self-
  15. explanatory game but this will serve as a quick reference so you can watch
  16. out for some things.  Plus, this documentation gives away a few more details
  17. that might not be found right away during game play.  If you have suggestions 
  18. or comments on the game contact me at the BBS number listed above or have 
  19. your Sysop pass them on to me.
  20.  
  21.  
  22. [-- BASIC GAME PLAY --]
  23.  
  24. Mutants is an adventure/RPG game where you battle against computer generated
  25. enemies and other players.  Many features of the game are dependant on your  
  26. charisma, experience, level and intelligence.  The more you gain of these
  27. attributes will help you advance much sooner.  Special events will occur at 
  28. various times once you "trip" the flag to enable it.  Sooner or later you will
  29. figure out how to deliberately avoid some events and turn others on that you
  30. want to happen.  Figuring out the tricks of the game is what makes playing  
  31. fun in the first place!  There are a LOT of hidden options, surprise events, 
  32. and funny ad-lib comments in this game.
  33.  
  34. One feature of this game that stands out is that you can choose 1 of 8 
  35. special mutant powers.  Each power plays differently and has it's own
  36. advantages and disadvantages.  You may have to try several different powers
  37. to see which one you like best...IF you can figure out how to change your
  38. powers! 
  39.  
  40. The game does not reset.  Players who make it to level 15 are rewarded and
  41. then start at level 1 again and keep some of the things they have gained
  42. along the way.  Other players continue as normal.
  43.  
  44.  
  45. [-- YOUR MISSION --]
  46.  
  47. Your overall mission is to reach level 15 where the Mutant Warrior's base of
  48. operations is located.  You will achieve this goal mostly by EXPLORING THE
  49. CITY and encountering mutants to fight.  There are many places to go that
  50. will help you earn extra skills, experience, charisma, intelligence, etc. that
  51. you will need.  You will also need to keep yourself fed, healthy and free
  52. from diseases.  In addition to this overall mission, each level will have a
  53. mission that tells you what you need to gain in order to advance.  THIS IS
  54. VERY IMPORTANT!  Pay attention to the missions.  Many games allow you to   
  55. progress after you reach a certain amount of experience.  Some levels in this
  56. game require charisma or intelligence to be a certain amount before you move
  57. ahead.  If you don't pay attention to what you need to obtain you may work on
  58. the wrong attribute and never advance.
  59.  
  60.  
  61. [-- THE MAIN MENU --]  (NEW FUTURA CITY)
  62.  
  63. This is the main menu in the entire game.  By default it is called NEW FUTURA
  64. CITY unless your Sysop has changed it.  Everything starts or ends from this
  65. point in the game.  The options listed on it are outlined below.  The easiest
  66. way to gain experience and credits is to EXPLORE THE CITY and fight against
  67. other mutants.
  68.       
  69.  
  70. [-- EXPLORE THE CITY --]
  71.  
  72. Exploring the city streets and buildings can be both adventurous and very
  73. dangerous.  You may search for items on the street that may increase your
  74. health, strength or charisma.  There are also items that may affect these
  75. stats in a negative way as well.  You may even find special items that can
  76. be used to open secret passages at a later time.  Fighting enemies on the
  77. street can be one of the most dangerous things you can do in Mutants.  It's
  78. best to visit other places in the game and fight last in the event you are
  79. beaten and cannot play again until the next day.  However, this strategy is
  80. entirely up to you.
  81.  
  82. On this same menu you can CALL ON AZURA for help (if you are aligned as a
  83. player fighting for justice), EAT AT THE SLOP HOUSE to fill your belly or 
  84. USE A MEDICAL KIT to heal any wounds you may have obtained while fighting.
  85.  
  86.         
  87. [-- CAFE 90'S --]
  88.  
  89. Cafe 90's is large and wild cafe located in the central part of town.  You 
  90. can TALK TO DRACHON, one of the wisest mutants, to gain knowledge about the
  91. city, the past and current events.  It's wise to make note of his advice.
  92. You'll have to find out what happens when you tangle with him in the wrong
  93. way.  You can also BUY DRINKS for yourself or other locals in the Cafe.  A
  94. number of things can happen when you mix mutants and alcohol.
  95.  
  96. Visiting our inhouse Psychic, Saphira, can give you valuable information
  97. about things that are going to happen in the future.  HEED THIS NOTE:  She
  98. is rarely wrong in her predictions!  For a price, Saphira can even give you
  99. some information on your enemies.
  100.  
  101. There are also means to MINGLE WITH OTHERS and USE THE FACILITIES should the
  102. need arise.
  103.  
  104.      
  105. [-- WARRIORS ARENA --]
  106.  
  107. The Warriors Arena is a holographic chamber designed for putting your skills
  108. and powers to the ultimate test.  This arena can help to develop your
  109. strength and help you gain extra skills!  Extra skills will aid you in your
  110. fights on the street and are used in addition to your regular powers.  You 
  111. should visit this arena daily to make sure you are in top performance.  
  112. Strength will increase a little each day and will definitely help you in your fighting as you continue the
  113. game.  Some aspects of this arena will not be as easy to challenge.  You may 
  114. need to locate other places in the game in order to answer the intelligence 
  115. challenges.  
  116.  
  117. HINT: Using the challenges in the Warrior's Arena daily will increase your
  118.       strength and health.  These will benefit you in your street fights.
  119.  
  120.  
  121. [-- HEADQUARTERS --]
  122.  
  123. Should you decide to start a team or join an existing one you and your team
  124. members can seek safety from the troubled world inside your Headquarters.
  125. Team members can exchange items and credits among themselves and can hold
  126. private discussions in their meeting room.  The number of teams are limited
  127. and only the mutants with true intelligence can lead others.  Joint bank
  128. accounts of team members also gain interest on a daily basis which can help
  129. to fund your team and get you way ahead of others.
  130.  
  131.  
  132. [-- EVENTS --]
  133.  
  134. There are two main types of events that can occur in the game.  Each type of 
  135. event may have many scenarios that can branch from them.  You won't have to
  136. look hard for them as they are a regular part of the game and will take place
  137. from time to time.  That's all I will say on this topic.
  138.     
  139.  
  140. [-- ZORAK'S HOTEL --]
  141.  
  142. Zorak will offer you a place to stay overnight to be safe and sound from
  143. your enemies that lurk on the streets.  For those that don't belong on a
  144. team where they can sleep overnight for free, this establishment is just the
  145. place.  
  146.  
  147.  
  148. [-- VICTORIA'S VIXEN HAVEN --]
  149.  
  150. Victoria's Vixen Haven is a wild and exotic dance club.  You can spend time
  151. with the Vixens that work there or try to charm your way into Victoria's
  152. heart.  For you female players out there, you will also find there is just as
  153. much opportunity for you as the men...including trying to sway Victoria's man
  154. away from her!  You can even converse with other players in the game through 
  155. this club.
  156.  
  157.  
  158. [-- SHOPPING MALL --]
  159.  
  160. The shopping mall is a collection of businesses that offer services you will
  161. find very useful.  Changing your name, buying supplies and medical services
  162. are some of the features you will find here.  Make sure you have credits in
  163. your account and be double sure you don't spend it all in a shopping spree!
  164. Make sure to stock up on Med-Kits at Autum's Article Shop!  They are the
  165. cheapest way to heal yourself.
  166.  
  167.  
  168. [-- MUTATION COMMUNICATIONS --]
  169.  
  170. You are initially given a Com-Link when you enter the game.  If you lose it
  171. you will have to buy another one at Autumn's Article Store.  You cannot read
  172. or send messages to other players if you do not own a Com-Link.  While using
  173. your Com-Link you can send global messages to the satellite so that all
  174. Mutants may view your statement.  You can even check on the last 3 days 
  175. history of what has happened in the city.
  176.            
  177.  
  178. [-- TAMARA THE EVIL SORCERESS --]
  179.  
  180. Tamara lives on the outskirts of town near the Mutant Warrior's home base.  We
  181. can't say much about her as she keeps to herself most of the time and rarely
  182. goes into town.  One note we do have concerning her is this: Tamara dabbles
  183. in the dark forces of magic and her powers are great.
  184.  
  185.            
  186. [-- CONCLUSION --]
  187.  
  188. There is much to find in Mutants and big surprises await those who complete
  189. level 15 and defeat the Grand Mutant Warrior.  But you will have to fight
  190. your way there to see for yourself.  Oh, in case you are wondering, the game
  191. does change a bit each time you complete 15 levels...
  192.  
  193.  
  194. Have fun!
  195.  
  196. Author -
  197.    Scott J. Bradbury
  198.  
  199.  
  200.  
  201.